Заканчивается мир Амонхета, разрушение которого было задумано хитрым и могущественным драконом Николом Боласом..
Коварный план Никола Боласа поражает своей жестокостью и холодным расчетом:
Во-первых он забрал трех богов Амонхета. Их время скоро настанет. Используя остатки могущества, дракон изменил и извратил невидимые лучи маны, текущей через оставшихся богов. Он стер воспоминания об их происхождении, привязал их существование к своему образу и заставил забыть все остальное.
Во-вторых он открыл гробницы под городом и повелел зачарованным телам мертвецов подняться на улицы города. В-третьих он обратился к истории этого мира. В Амонхете существовал религиозный ритуал, когда с завершением каждого цикла второго солнца избранные проходили испытания достоинств и определяли одного, готового принести себя в священную жертву. Причудливый обычай, одинаково почитаемый и людьми, и богами. Он идеально подходил для того, чтобы приспособить его под свои нужды. Дракон был очень доволен столь удачным совпадением. То, что случалось лишь раз в несколько десятилетий, теперь обеспечит ему постоянный приток отборных воителей. Он повелел второму солнцу отправиться в путь по небу, отсчитывая дни до его возвращения. Это станет основой всех его махинаций в мире Амонхета. В-четвертых дракон поставил свой трон в центре города. Далеко за пределами барьера, на горизонте, он воздвиг монумент по образу и подобию своих величественных рогов. Монумент был зачарован так, чтобы выглядеть одинаково, с какого бы угла на него ни смотрели. Когда дракон вернется, второе солнце должно оказаться ровно между рогов. Он гордился содеянным. Честолюбие — залог выживания, когда ты стремительно теряешь всемогущество. Наконец, дракон оставил обещание вернуться. Он с удовольствием написал собственные пророчества, вложив их в разум богов и головы и легенды жителей города. Когда дракон покинул мир, маленькое солнце продолжило свой путь по небу. Где-то далеко дракон поддерживал, наблюдал и устраивал свои махинации в других мирах. Шли годы, и второе солнце медленно и неумолимо приближалось к цели, пока не настал тот самый момент, когда солнце завершило свой путь и устроилось между колоссальными рогами, как и было предсказано.
Настало время и Дракон вернулся, чтобы забрать свою добычу.
Солнце заняло место между рогами Бога-Фараона, и началось обещанное Исчисление Часов. Наступил Час Откровения, и было обещано миру, что в этот Час каждый найдет ответы на все вопросы. Раскрылись Врата в загробную жизнь, и истинный облик грядущего хлынул рекою из-за блистательных стен. И когда Лукса, кровь жизни Нактамуна, обернулась нечистой кровью великого демона Разакета, наступил Час Славы. И было сказано, что в этот Час сами боги должны будут показать Богу-Фараону, чего они достойны. И вернулись в мир темные боги, и, когда поразили они божественных хранителей Нактамуна, наступил Час Завета. И великий Бог-Саранча исполнил завет, и разорвал Хекму, и пала ее защита перед возвращением Бога-Фараона. Бог-Фараон вернулся, и пять Часов сменили друг друга, как и было предсказано. Час Вечности, Час Славы и Час Завета обрушили бедствия на Нактамун и наступил Час Вечности, обернувшийся невыразимыми кошмарами для жителей города, которые завершились Часом Разрушения.
Бог-Фараон сдержал свое обещание и вернулся. Увы, но обещанная славная загробная жизнь оказалась не совсем такой, как думали жители. Никол Болас вернулся за своей идеальной армией зомби, а всем остальным он может предложить лишь гибель от величественно изогнутых рогов... Новые способности выпуска Час Разрушения посвящены величайшему триумфу Боласа.
МЕХАНИКИ «ЧАСА РАЗРУШЕНИЯ»
УВЕКОВЕЧИВАНИЕ
Как и Бальзамирование, Увековечивание — это активируемая способность, которую вы можете активировать, если карта существа с Увековечиванием находится у вас на кладбище. Чтобы сделать это, оплатите стоимость Увековечивания и изгоните карту с Увековечиванием из своего кладбища. Вы можете делать это тогда, когда у вас есть возможность разыгрывать волшебство — то есть, во время главной фазы, когда больше ничего не происходит. Как и Бальзамирование, Увековечивание — это не разыгрывание заклинания. Отмена заклинаний против него не сработает. Когда способность разрешается, вы создаете фишку-копию карты. Как можно было ожидать, процесс превращения в воителя армии несет с собой изменения. Вековечные — это нежить, поэтому они становятся Зомби в дополнение к другим типам, которые у них были. Они служат одному только Николу Боласу, так что становятся черными вместо своих прежних цветов. Кроме того, они теряют свою мана-стоимость, точно так же, как существа с Бальзамированием. Но самое лучшее — то, что фишки будут 4/4 вместо напечатанных (и меньших) значений силы и выносливости. У многих существ с Увековечиванием есть способности, которые из-за увеличения силы сами становятся сильнее. Даже если оппонент сумеет справиться с вашим существом, ему не поздоровится, когда вместо него вернется фишка. Для каждого существа с Увековечиванием есть соответствующая карта-фишка. Эти фишки — необязательные аксессуары для игры, но могут быть приятным оформлением в игровом процессе.
СТРАДАНИЕ
Новая способность Страдания присутствует у некоторых существ, являющихся слугами Боласа. Если не заблокировать существо со Страданием, оно пройдет и нанесет боевые повреждения. Если же заблокировать, то оппонент все равно потеряет 1 жизнь. У разных существ со Страданием значения способности разные, и эта способность заставляет потерять разное количество жизней. Не имеет значения, сколько существ блокирует существо со Страданием, — способность срабатывает не больше раза за бой.
ПОДСТЕГНУТЬ
Способность Подстегнуть уже знакома тем, кто играл картами Амонхета. В выпуске Час Разрушения способность Подстегнуть возвращается на картах, которые можно подстегнуть в момент атаки. Они не развернутся во время вашего следующего шага разворота, но зато сработает способность, дающая некий положительный эффект. В прошлом выпуске подстегивание означало титанические усилия на службе Богу-Фараону, в этот же раз жителям скорее нужно сделать все возможное, чтобы пережить его гнев. Решение подстегивать существо, или нет, принимается, когда вы объявляете атакующих, при этом в Часе Разрушения способность Подстегнуть предстает в новом виде - на некоторых картах выпуска Подстегивание существа входит в стоимость активации способности, у некоторых карт есть способности, срабатывающие каждый раз, когда вы подстегиваете любое существо, не обязательно его самого. Эти способности срабатывают вне зависимости от того, подстегиваете ли вы существо в атаке или активируете способность. И, как и в прошлый раз, если вы найдете способ развернуть повернутое существо до начала вашего следующего шага разворота, то эффект, запрещающий ему разворачиваться, не подействует.
ПУСТЫНИ
В выпуске Час Разрушения есть несколько небазовых земель с типом земли Пустыня, в том числе цикл земель с Циклом - карты, награждающие вас, если у вас под контролем или на кладбище есть Пустыни. Учет карт на кладбище дает вам возможность не бояться циклить Пустыни в ранней игре. С правильной комбинацией Пустынь и карт, обращающих на них внимание, вы быстро похороните оппонента под песками.
Комплектация:
Бустер Час Разрушения на русском языке содержит:
- 1 редкую или мифическую карту
- 3 необычных карты
- 10 обычных карт
- 1 базовую землю
бустер может содержать одну карту-токен или эмблему бустер может содержать одну фольгированную карту
|