В самом сердце пышных джунглей Иксалана скрыто невообразимо ценное сокровище. За стенами золотого города Ораски хранится Бессмертное Солнце — артефакт немыслимой силы, сулящий неизмеримое богатство, мощь для империи, власть над природой и вечную жизнь. Много веков память поколений хранила лишь смутные воспоминания о нем, и артефакт был укрыт завесой легенд... но сейчас легенда стала явью. Народы Иксалана отправились на поиски Бессмертного Солнца и могущества, которое оно дарует. Они не остановятся ни перед чем, чтобы захватить его для себя. Речные Вестники — и жители Империи Солнца много веков делили между собой континент Иксалан. Порой они воевали, порой устанавливался худой мир. Но чужаки — сперва жадные до сокровищ пираты Бравого Союза, а теперь еще и зловещая армада Легиона Заката — нарушили это тонкое равновесие сил. И когда Легион Заката начал свой завоевательный поход на Иксалан, все четыре народа оказались затянуты в отчаянные поиски золотого города и хранящегося в нем сокровища. Целый мир ждет своих первооткрывателей. В глубинах джунглей тут и там встречаются руины времен расцвета Империи Солнца — заросшие и наполовину ушедшие в землю. В высоких горах бьют священные источники, напитанные магической силой. В надежно укрытых бухтах капитаны, имена которых утеряны в веках, спрятали несметные пиратские сокровища. Храбрые путешественники четырех народов, прочесывающие Иксалан в поисках золотого города, совершают множество открытий. Жители Империи Солнца — люди, которых, как гласит легенда, сотворили из глины любящие руки Кинхалли, Пробуждающего Солнца. Они живут бок о бок с динозаврами — не укрощая и не приручая их, но направляя в битву и нагружая тяжелой работой. Речные Вестники — мерфолки, раса напоминающих людей существ, способных жить как на земле, так и под водой. Их дом — океаны, реки и дождевые леса Иксалана. Все мерфолки могут и дышать воздухом, и получать кислород из воды. Зеленые мерфолки предпочитают землю, синие же более склонны к глубинам вод. Легионом Заката повелевает потомственное дворянство вампиров. Они быстрее и сильнее обычного человека, и их сверхъестественные способности сделали их самой могущественной силой у себя на родине. Пираты Бравого Союза — пестрая шайка, среди которой есть и люди самого разного происхождения, и представители трех других рас: гоблины, орки и ревуны. Враска — Planeswalker, владеющая набором смертоносных заклинаний, как нельзя лучше подходящих ее загадочной природе горгоны. Своей магией она убивает врагов или обращает их в камень, а при необходимости становится невидимой — и просто обожает сувениры... Дракон-Planeswalker Никол Болас нанял Враску, чтобы та отправилась на Иксалан и отыскала Бессмертное Солнце. Если она потерпит неудачу, то останется в этом мире навсегда. Могущественный телепат Джейс обладает неутолимой жаждой знаний. Он стремится знать все. Его мастерство иллюзий, чтения мыслей и изменения воспоминаний делают его одним из самых талантливых — и потенциально опасных Planeswalker-ов в Мультивселенной, но после схватки с Николом Боласом его разум получил сокрушительный удар, и Джейс появился на Иксалане, не помня, кто он такой и на что способен. Динозавры. Пираты. Мерфолки. Вампиры. Выбирайте спутников с умом, и богатства Иксалана непременно падут в ваши руки. Желаем удачи!
МЕХАНИКИ ВЫПУСКА «ИКСАЛАН»
Воины Империи Солнца научились повелевать ужасающими Динозаврами и отправлять их в бой. Их отличительная механика — Неистовство: способность с ключевым словом, объединяющая способности Динозавров, которые срабатывают, когда этим Динозаврам наносятся повреждения. Не стоит сердить Динозавров! Один из самых надежных способов добиться, чтобы вашим Динозаврам нанесли повреждения, — отправить их в бой с существами противника, которые будут меньше их. В выпуске есть и хитроумные способы вызывать Неистовство по собственному желанию. Способности Неистовства сработают, даже если Динозавру наносятся смертельные повреждения, но не рекомендуется проверять это на практике - мертвые Динозавры совсем не так задорно разносят все вокруг, как живые.
Если вы — пират Бравого Союза, то ваша цель в жизни — нахапать побольше сокровищ и нападать лучше на тех, у кого эти сокровища уже есть. Механика Набега награждает за безжалостную агрессию. Способности Набега проверяют, атаковали ли вы в этом ходу существом. Они отличаются друг от друга, так что внимательно читайте текст, чтобы узнать, что вы получите. Само собой, таких существ, как Палач Зоркой Флотилии, лучше разыгрывать во время главной фазы после боя. Для способностей Набега не имеет значения, сколько существ атаковало. Если вы бросили в бой четырех существ, а после боя разыграли Палача Зоркой Флотилии, то его способность сработает один раз, а не четыре. Кроме того, способностям Набега все равно, что случилось с атакующим существом. Оно могло пережить бой, могло не пережить. Могло вернуться в руку. Могло даже перейти под чужой контроль (измена!). Если вы им атаковали, то способностям Набега этого достаточно.
Сокровища у нас представлены в виде Кладов — бесцветных артефактов, которые можно повернуть и пожертвовать, чтобы получить одну ману любого цвета. «Клад» — это и имя фишки, и ее тип артефакта. Несколько карт выпуска создают фишки Кладов и дают вам желанный приток ресурсов, позволяющий оторваться от соперников.
Стратегия Мерфолков строится вокруг того, что их очень сложно заблокировать, а сами они растут, получая жетоны +1/+1. У них нет именного ключевого слова, так что и новых карт в эту статью не попало. Но любителей Мерфолков я призываю не беспокоиться: выпуск не заставит вас чувствовать себя обделенными!
Стратегия Вампиров основана на манипуляции жизненными силами. Если вы станете служить Легиону, то станете жизнями платить за могучие эффекты, возвращать эти жизни с Цепью жизни и другими способностями, а в конце концов — вытягивать жизнь из соперников.
На Иксалане есть множество неизведанных уголков, и новое действие с ключевым словом Разведка поможет вам отыскать новые земли и укрепить силы. Когда существо под вашим контролем использует Разведку, вы показываете верхнюю карту своей библиотеки. Если показана карта земли — то есть, существо обнаружило новую территорию, которую вы можете назвать своей, — то вы кладете эту карту в руку. Если же это не земля, то ваше существо вернулось с пустыми руками, но за время поиска стало сильнее - вы кладете на него один жетон +1/+1. Затем вы можете решить, положить ли ту, не являющуюся землей, карту назад на верх библиотеки или на кладбище. Большая часть существ с Разведкой — например, Проводница Тишаны, — использует ее, потому что срабатывает способность, когда они выходят на поле битвы. Но есть и существа с активируемой способностью Разведки. В любом случае, если в момент разрешения способности существа уже нет на поле битвы, оно все равно использует Разведку. Показав карту земли, вы все так же можете положить ее в руку. Показав не являющуюся землей карту, вы не сможете положить жетон +1/+1 на отсутствующее существо, но сможете выбрать, положить карту на верх библиотеки или на кладбище. В выпуске Иксалан есть несколько карт со способностями, срабатывающими каждый раз, когда существо под вашим контролем использует Разведку. Эти способности сработают, даже если существо покинуло поле битвы и использует Разведку так, как это описано выше.
Машины возвращаются в «Иксалане», чтобы доставить ваши войска к победе. Каждая из Машин попадает в игру, как простой артефакт. У любой из Машин есть способность Экипажа, превращающая ее в артефакт существо. Чтобы активировать способность, поверните любое количество существ под вашим контролем, суммарная сила которых равна или превышает число в способности Экипажа. Поскольку в способности не используется символ поворота карты, вы можете поворачивать любые неповернутые существа под вашим контролем, в том числе те, что только что вышли на поле битвы. Вы можете даже повернуть ожившую Машину, чтобы оживить новую!
Двусторонние карты - возвращаются в «Иксалане», причем этом выпуске это инструменты первооткрывателей и истории об открытиях. У каждой двусторонней карты есть передняя лицевая сторона-у двусторонних карт «Иксалана» она обозначена значком компаса в левом верхнем углу. Это — лицевая сторона по умолчанию, и именно этой стороной вверх перманент выходит на поле битвы. Если способность предписывает вам трансформировать перманент, вы переворачиваете его другой лицевой стороной вверх. То, какая из лицевых сторон направлена вверх, говорит вам, что это за перманент, и что он может делать. Есть один интересный момент: как вы видите на Карте Сокровищ/Бухте Сокровищ, обратная лицевая сторона — это земля. И не просто земля, а земля в новой рамке — в виде географической карты. Трансформировать перманент в землю — не то же самое, что разыграть землю. Бухта Сокровищ не выходит на поле битвы и не считается для ограничения в одну землю за ход. Не забывайте, что когда вы трансформируете повернутую карту, она не разворачивается. Так что если вы повернете Карту Сокровищ, чтобы активировать ее способность, а потом она трансформируется, Бухта Сокровищ у вас будет повернутой. Но все эти Клады! Ни одну из двусторонних карт «Иксалана» нельзя разыграть обратной лицевой стороной вверх. Когда двусторонняя карта не находится на поле битвы, она имеет характеристики только своей передней лицевой стороны. Так что заклинание, позволяющее найти в библиотеке карту земли, не сможет отыскать Карту Сокровищ/Бухту Сокровищ. Зато это сможет сделать заклинание, ищущее карту артефакта. Легендарный Planeswalker - начиная с этого выпуска, все planeswalker-ы прошлого, настоящего и будущего получают супертип «легендарный» и на них будет действовать «правило легендарности», а вот правило уникальности planeswalker-ов нас покидает, то есть все, что вы знали о легендарных существах, теперь применимо и к легендарным planeswalker-ам. По новым правилам, если игрок контролирует несколько легендарных planeswalker-ов с одинаковым именем, то этот игрок выбирает одного из них, а остальные кладутся на кладбища их владельцев. Это значит, что если у вас под контролем Джейс, Раскрывающий Секреты, и вы разыграли Джейса, Хитроумного Изгоя, то оба Джейса смогут мирно существовать вместе. У planeswalker-ов останется тип planeswalker-а (Джейс, Нисса, Болас и т. д.), просто теперь этот подтип не имеет значения для правил, определяющих, может ли игрок сохранить контроль над перманентом. Однако такие карты, как Поражение Джейса, все еще могут обращаться к этому подтипу.
Комплектация:
Бустер Ixalan на английском языке содержит:
- 1 редкую или мифическую карту
- 3 необычных карты
- 10 обычных карт
- 1 базовую землю
бустер может содержать одну карту-токен или эмблему planeswalker'а бустер может содержать одну фольгированную карту
|